Allez, un brin de nostalgie.
Bien avant Lara Croft, Rick Dangerous était l'Indiana Jones des jeux vidéos, escaladant les temples d'Amérique du Sud, évitant les rochers et les indiens, ramassant les trésors et bien entendu sauvant le monde. Rick Dangerous est une adaptation du jeu du même nom édité par Core Design qui date de 1989. Cette adaptation est basée sur celle de XRick, avec un certain nombre d'améliorations, notamment :
Le mode vidéo est passé à 640x480 32 bits.
Un filtre a été appliqué au rendu des textures du jeu pour adoucir l'effet "gros pixels" (qui fait néanmoins partie du charme pour un jeu datant de 1989 !)
La disposition de l'écran et le comportement du jeu sont désormais identiques à la version EGA.
Les graphismes et les sons sont ceux de la version Amiga pour leur qualité.
La progression à travers la sous-carte n°19 a été réparée.
Tous les crashes et les bugs connus de XRick ont été réparés.
Et bien évidemment, IL EST GRATUIT!!!
Tableau des scores |
En Amazonie (ouille, ouille, ouille !) |
En Egypte |
Au château Schwarzendumpf |
Aperçu du filtrage des textures |
Et du mode fenêtré |
Rick Dangerous est complètement gratuit et normalement le restera, ce qui veut dire que vous pouvez l'utiliser sans royalties d'aucune sorte pour n'importe quel usage. Si vous en êtes satisfaits et que vous voulez aider Rick Dangerous à s'améliorer, ou que vous souhaitez motiver le développement d'autres ajouts de qualité, les donations de tous montants, petits ou grands, sont les bienvenues et seront toujours accueillies avec reconnaissance.
Veuillez cependant ne pas oublier que l'auteur original de XRick mérite lui aussi vos remerciements pour avoir réalisé la plus grande partie des bases du logiciel.
Rick Dangerous 1.5 pour Windows - A partir de ce site
Rick Dangerous 1.5 pour Mac - A partir de ce site
Inclut maintenant la figurine Rick Dangerous en papier de Simon Phipps!
C'est très simple : dirigez Rick Dangerous avec les flèches de direction en évitant les pièges, et faites-lui faire des actions comme par exemple :
- ESPACE + flèche HAUT : tirer au fusil dans la direction où Rick fait face (attention à vos munitions !)
- ESPACE + flèche BAS : poser un bâton de dynamite (... et dégager fissa !)
- ESPACE + flèche GAUCHE : donner un coup de bâton à gauche (c'est parfois utile !)
- ESPACE + flèche DROITE : donner un coup de bâton à droite (c'est parfois utile !)
Autres touches :
- P, ou bien la touche Pause: mettre le jeu en pause (peut aider à franchir certains passages difficiles!)
- ALT + ENTREE : basculer du mode fenetré au mode plein écran (et inversement).
- F4 : éteint ou rallume le son.
- F5 : diminue le volume.
- F6 : augmente le volume.
- F7 : active ou désactive le filtrage des textures.
- ESC, ALT + F4 ou F10 : quitter le jeu (indispensable au bureau...)
Extra: les manettes de jeu sont aussi supportées !
Rick Dangerous était à l'origine un petit hobby personnel dont la mise en ligne n'était initialement pas prévue, c'est pourquoi un journal détaillé des changements n'a pas été tenu. La version actuelle a néanmoins fini par être mise en ligne après avoir constaté l'intérêt qu'elle suscitait.
Rick Dangerous 1.5 - 24/12/2023 (Joyeux Noël !)
- Les codes "FLUFOMATIC" et "POOKY" à taper dans la table des scores permettent de recommencer la partie au dernier niveau et au dernier épisode joués.
- Ajout des codes "MEMEPASMAL" et "MATOSGRATOS" à taper en cours de jeu pour avoir des vies et des munitions infinies.
Rick Dangerous 1.4 - 02/09/2023
- Support des puces ARM (Apple Silicon) pour les utilisateurs possédant ces nouveaux types de Mac.
- La touche P permet à nouveau de mettre le jeu en pause sur Mac (les Mac n'ont pas de touche Pause dédiée).
- Restauration du score de bonus flottant qui avait disparu au passage à SDL2.
Rick Dangerous 1.3 - 29/11/2018
- Passage à SDL2.
- Bien meilleur filtrage des textures grâce à l'algorithme XBRZ.
- Correction d'un bug de sprites mal indexés (par Jason Andersen).
Rick Dangerous 1.2 - 14/08/2016
- Recompilation sous Visual Studio 2015.
- Nouvel installeur.
- Signature du code et de l'installeur (pour les antivirus paranoïaques).
- Sons 16-bit (il nous a été signalé que certaines cartes sons ne supportent plus les échantillons 8-bit).
- Maintenant aussi pour Mac!
Rick Dangerous 1.1 - 09/10/2009
- Résolution d'affichage passée à 640x480 (il nous a été signalé que certains matériels d'écran ne supportent plus le mode 640x400).
Rick Dangerous 1.0 - 08/10/2009
- Mise en ligne initiale.
Rick Dangerous x.x - xx/xx/2007
- Mode vidéo 32 bits.
- Filtrage des textures (algorithme logiciel).
- Le mode plein écran est maintenant 640x400 au lieu de 320x200.
- Code de rendu vidéo largement simplifié.
- Présentation de l'écran fidèle à la version EGA.
- Ecrans d'introduction fidèles à la version MS-DOS.
- Accélération du jeu pour être davantage fidèle à la version MS-DOS.
- Avertissements de compilation résolus.
- Gel du jeu sur un pointeur de son NULL réparé.
- Sous-carte 19 réparée (retour à l'enchaînement des cartes d'origine de Rick Dangerous).
- Bug du ramassage des entités en mode zombie réparé.
- Crash des balles qui sortent de l'écran réparé.
- Crash des ennemis qui sortent de l'écran réparé.
- Lecture des cinématiques d'introduction à la vitesse correcte.
- Bug de la musique d'introduction qui ne s'arrête jamais réparé.
- Corrections diverses du port XRick initial.
- Quelles versions de Windows sont supportées ? Le jeu a été testé sous Windows XP et Windows 7. Les autres versions de Windows (Vista, 8, 8.1 et 10) devraient également fonctionner. Veuillez m'en avertir si ce n'était pas le cas.
- Quelles versions de Mac OS/X sont supportées ? Le jeu doit fonctionner sous toutes les versions 64-bit de Mac OS/X depuis Mountain Lion (et peut-être même un peu avant) jusqu'à Monterey (au moins). Veuillez m'en avertir si ce n'était pas le cas.
- Pourquoi est-ce que Rick Dangerous est gratuit ? Est-ce que c'est vraiment gratuit ? Oui, il l'est. Réellement. Je ne pouvais décemment pas rendre payant un jeu dont je ne suis pas entièrement l'auteur. :)
- Y aura-t-il d'autres versions ? Aucune nouvelle version n'est prévue pour le moment, à moins qu'un bug majeur me soit signalé.
- Et Rick Dangerous 2 ? Je n'ai pas aimé Rick Dangerous 2. Non seulement ce jeu était beaucoup trop lent et beaucoup moins réactif, mais en plus il était beaucoup moins rigolo que Rick Dangerous 1. En plus, c'était peut-être la grande mode de zigouiller des martiens au début des années 90, mais je trouve qu'en faire le scénario de la suite de Rick Dangerous fut un grave manque d'imagination. Bref, je trouve Rick Dangerous 2 inintéressant au possible, c'est pourquoi je n'ai pas envie de faire quoi que ce soit pour lui.
- J'ai trouvé un bug / une bizarrerie ! Eh bien dans ce cas faites-le moi savoir et je le corrigerai.
- Avez-vous besoin d'aide pour programmer ? Non, honnêtement je ne pense pas qu'il y ait la place pour deux programmeurs sur ce logiciel. D'autant plus qu'il est terminé. Mais merci de l'intention. Rappelez-vous, si vous voulez m'aider, la meilleure manière est de faire un don.
- Est-ce que vous pouvez ajouter telle ou telle fonction ? C'est possible. Laissez-moi un e-mail, dites-moi exactement ce que vous voulez et nous en discuterons.
- Êtes-vous un programmeur professionnel ? Je suis un informaticien indépendant et autodidacte. Si vous pensez que je puis être utile à votre entreprise, n'hésitez pas à faire une offre. Voici mon curriculum vitæ.
- Comment se fait-il que les liens pour votre e-mail ne fonctionnent pas sur cette page ? Désolé. C'est pour empêcher les robots creuseurs de moissonner mon adresse et le spam d'atteindre ma boîte aux lettres. Il faut que vous tapiez l'adresse vous-même dans votre logiciel de messagerie.
J'ajouterai des liens vers les articles et les évaluations de ce logiciel dès qu'il se commencera à en publier. Si vous avez l'intention d'en écrire un, merci de bien vouloir m'en informer, de sorte que je puisse ajouter le lien ainsi que le logo de votre site internet ici.